(单选题)依托数字文化资源进行新文旅业态和产品的开发,是文物古迹焕发新活力、增强吸引力的重要手段。但科技应用应有边界,即________________。一旦两者有冲突,理应遵循保护优先原则。打造沉浸式场景,要借助声电光影,在将静态的、单一的遗产地场景,转化为多维、立体、丰富的体验场景,其目的无可非议。但沉浸式场景的构建多会涉及器材、设施、设备的导入和搭建,即使只存在小概率风险,也须慎重。鉴于此,文化遗产地的沉浸式游览,可考虑在遗产地保护范围之外,打造不依托文物本体的沉浸式体验项目。
填入画横线部分最恰当的一项是:
A.不能对资源本身及其价值造成破坏或产生不良影响
B.需坚持适度开发和可持续性发展策略
C.要把握好真实性和娱乐性之间的尺度
D.不能过度强调沉浸式体验而忽略文化内涵
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正确答案:A
解析
第一步,分析横线上下语境。横线位于文段中间,说明需要起到承上启下的作用。横线前有个“即”字,说明横线处的内容也应体现“科技应用应有边界”,以及根据横线后面的“一旦两者有冲突,理应遵循保护优先原则”,进一步可推出横线所填内容应强调文物开发不能对文物本身或价值造成破坏。
第二步,对比选项。只有A选项符合要求。B项“可持续性发展”、C项“真实性和娱乐性之间的尺度”、D项“文化内涵”均为无中生有,排除。
因此,选择A选项。
拓展
文段出处:中国青年报《当文物古迹遇上沉浸式业态开发:边界何在,能否两全》